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一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。如果没有这些管道,成本将会增加,所有油井的价值都将大打折扣,国内外的市场都将难以维持。
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确实不是,我这么说你大概能理解了:这个世界上想当老板的人远远多于能当老板、当了老板的人。午夜梦回,不知道他今天想起当初对估值的纠结时又会做何感想。
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网友评论 更多
35曾圣强
好恐怖你别说
2024-07-07 19:17 推荐
378庄丽梅
终于有中文了!太好了!
2024-07-07 18:51 推荐
2786苏桂秋
长安 : 恰卡恰卡恰卡
2024-07-07 18:00 推荐
98顾建权
恰卡恰卡恰卡
2024-07-07 17:51 推荐
51143邹和平
今天还在想会不会出这续集
2024-07-07 17:35 推荐